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«Lebensaufgabe   »

Heilen
Heilen» Heilen:
Als Heiler bekommst du einen Heilzauber und die Schutzschild-Fertigkeit. Die Heiler haben einen erhöhten Kraftwert und sind im Team sehr hilfreich.

Flüchten
Flüchten» Flüchten:
Zum Flüchten sind nicht nur flinke Beine gefragt, sondern auch eine hohe Beweglichkeit. Der Rest ist als Flüchter eher nebensächlich.

Verfluchen
Verfluchen» Verfluchen:
Zum Erlernen der Flüche gehöhrt viel Training. Deshalb kann man als Verflucher seine volle Stärke nicht gleich zeigen, dafür ist man später um so stärker.

Erfrischen
Erfrischen» Erfrischen (1 Dantrinstein):
Als Erfrischer ist es dir möglich Magiepunkte aufzuladen und Intelligenz zu trainieren, weshalb die meisten Zauberer und Magier zu Erfrischern werden.

Einpflanzen
Einpflanzen» Einpflanzen (1 Dantrinstein):
Zum Einpflanzen gehört viel Geduld. Deine Geduld wird jedoch belohnt, denn du kannst die Pflanzen dazu bringen deine Gegner fest zu halten.

Verstärken
Verstärken» Verstärken (2 Dantrinsteine):
Durch viel Krafttraining ist es dir mit dieser Lebensaufgabe möglich deine Kraftreserven bis zur völligen Erschöpfung auszunutzen.

Verlangsamen
Verlangsamen» Verlangsamen (2 Dantrinsteine):
Durch die Kraft der gelben Geister ist es dir möglich andere zu verlangsamen. Wenn nötig, kannst du auch eine ganze Armee zum stehen bringen.

Lähmen
Lähmen» Lähmen (3 Dantrinsteine):
Mit diesen Lähm-Fertigkeiten kommt dir keiner mehr davon. So hast du genug Zeit deine Gegner zu vernichten oder sie langsam und qualvoll zu besiegen.

Brauen
Brauen» Brauen (3 Dantrinsteine):
Als Braumeister ist es deine Aufgabe leckere Tränke zu erstellen. Zum Mischen von Tränken brauchst du jedoch leere Flaschen, die man erst einmal finden muss.

Schmieden
Schmieden» Schmieden (4 Dantrinsteine):
Als Schmied besitzt du die Fähigkeit Gegenstände für dich und andere herzustellen. Dazu zählen vor allem leere Tränke und Tranktruhen.