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| Heilen |
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 | » Heilen: Als Heiler bekommst du einen Heilzauber und die Schutzschild-Fertigkeit. Die Heiler haben einen erhöhten Kraftwert und sind im Team sehr hilfreich. |
| Flüchten |
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 | » Flüchten: Zum Flüchten sind nicht nur flinke Beine gefragt, sondern auch eine hohe Beweglichkeit. Der Rest ist als Flüchter eher nebensächlich. |
| Verfluchen |
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 | » Verfluchen: Zum Erlernen der Flüche gehöhrt viel Training. Deshalb kann man als Verflucher seine volle Stärke nicht gleich zeigen, dafür ist man später um so stärker. |
| Einpflanzen |
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 | » Einpflanzen (1 Dantrinstein): Zum Einpflanzen gehört viel Geduld. Deine Geduld wird jedoch belohnt, denn du kannst die Pflanzen dazu bringen deine Gegner fest zu halten. |
| Erfrischen |
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 | » Erfrischen (1 Dantrinstein): Als Erfrischer ist es dir möglich Magiepunkte aufzuladen und Intelligenz zu trainieren, weshalb die meisten Zauberer und Magier zu Erfrischern werden. |
| Verlangsamen |
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 | » Verlangsamen (2 Dantrinsteine): Durch die Kraft der gelben Geister ist es dir möglich andere zu verlangsamen. Wenn nötig, kannst du auch eine ganze Armee zum stehen bringen. |
| Verstärken |
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 | » Verstärken (2 Dantrinsteine): Durch viel Krafttraining ist es dir mit dieser Lebensaufgabe möglich deine Kraftreserven bis zur völligen Erschöpfung auszunutzen. |
| Lähmen |
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 | » Lähmen (3 Dantrinsteine): Mit diesen Lähm-Fertigkeiten kommt dir keiner mehr davon. So hast du genug Zeit deine Gegner zu vernichten oder sie langsam und qualvoll zu besiegen. |
| Brauen |
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 | » Brauen (3 Dantrinsteine): Als Braumeister ist es deine Aufgabe leckere Tränke zu erstellen. Zum Mischen von Tränken brauchst du jedoch leere Flaschen, die man erst einmal finden muss. |
| Schmieden |
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 | » Schmieden (4 Dantrinsteine): Als Schmied besitzt du die Fähigkeit Gegenstände für dich und andere herzustellen. Dazu zählen vor allem leere Tränke und Tranktruhen. |
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